地圖的整體性和美觀性都非常的好,雙方陣營也跟傳統的紅藍陣營一樣,對線路相對規整,野區的美術風格則充滿野性。
但除去這些表象的因素外,呂堯還抄襲了非常多來自未來的設計。
呂堯在臺上介紹完表面的東西后,開始對游戲具體玩法進行講解:“隨著游戲時間的進行,游戲內上下兩部分最重要的野怪資源,也會隨著時間產生變化。”
“小魔坑里的傳說級野怪每次擊殺都會賦予玩家不同的特效,有的會是傷害提升,有的會是血量回復,有的則會是移速加成,又或者在地圖上出現傳送門。雖然單個小魔坑的野怪加成不多,可一旦加成累積到一定程度,獲得的增益效果也會是非常可觀的。”
“而大魔坑的傳說級野怪被擊敗后,隊伍會獲得全方位的屬性提升。”
隨著呂堯講述的進行,畫面上呈現出隊伍擊敗大魔坑傳說級野怪獲得buff加成的畫面。
那金色的爆氣特效加持在隊伍的身上,好像每個人都變成了超級賽亞人似的。
這個設計主要是為了跟《英雄聯盟》的大龍做出區別,企鵝抄襲你,企鵝不會有事;但你抄襲企鵝的大熱產品……那你一定會出事。
為了規避抄襲風險,moba手游開發組不得不進行妥協。
隨后呂堯又在臺上開始講述起游戲的世界觀背景。
做世界觀背景和講故事本來就是馮暨他們的強項,在馮暨他們的設計下,這款moba手游的世界觀被分成「東天」和「西界」兩個主要陣營,主要陣營下又分成了不同的派系。
但這個世界的主要起源,呂堯卻賣了關子沒有說,只說這方面的內容,會隨著英雄的更新而逐步揭曉。
這部分呂堯只是淺淺講了一下,然后就開始介紹起游戲內部分英雄的技能機制。
比如踏歌御劍的劍仙太白。
比如揮舞鎖鏈追殺獵物的狂獵玄策。
比如手持魔刀可以變身的魔鎧大將。
這些都是未來王者榮耀精心設計的英雄,一上線就深受玩家喜愛的英雄角色——這些精品英雄角色誕生于未來,卻因呂堯而出現在了現在。
呂堯沒有過多的介紹英雄,只是簡單的介紹了幾個后就住嘴了,然后開始在鏡頭前侃侃而談談道:“隨著智能手機的價格越來越低,越來越多的人們擁有了性能更好的手機。”
“但大家手機上能玩的游戲卻并不是很多,雖然是我們公司推出了《射了個射》,但我們仍舊覺得《射了個射》不足以給大家帶來更多的快樂。”
呂堯對著鏡頭語氣誠懇,神態謙卑甚至充滿憂慮:“所以我們想要做出一款,能給大家帶來更多快樂的游戲。然后我們注意到當下火熱流行的moba類游戲。”
“在這里,我要向《英雄聯盟》和《刀塔》獻上崇高敬意!因為它們確實是非常好的游戲,同時也是行業的先驅者。”
“但可惜的是,國內擁有電腦的玩家并不是絕大多數,這份快樂無法讓更多的人享受到。大家覺得我說的可能有點夸張。”
說著呂堯再次按下遙控器,身后的大屏幕上出現一張報表。
上面顯示國內的電腦端用戶,加上筆記本的電腦用戶只有5.1億左右,這張統計表格來自于第三方市場研究機構idc和gartner的pc保有量報告,鑒于部分人群因工作需要可能持有多臺電腦設備,以及一些特殊人群可能持有更多設備。
國內的電腦端獨立用戶可能要更少。
但2015年國內的智能手機保有量是多少?
是十億左右。
超出一倍的差距。
背對著兩張統計表格,呂堯說道:“其實電腦對更多人來說是生產力工具,能在電腦上享受到游戲快樂的人可能還要減少非常多的一部分。”
“那么,那些經濟無法負擔一臺電腦的網友們,他們要怎么辦?他們也有權力享受游戲帶來的快樂啊。”
“其實設備的問題都還好說,我覺得真正昂貴的,是游戲所需要的時間,甚至是一起玩游戲的朋友,因為等大家工作后,就不再有更多的時間可以和游戲對線了,而是要轉身去跟生活對線了。”
“于是——時間和朋友,就成了游戲的最高配置。”