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    第255章 頁游改手游,正式啟動!(4 / 4)

    ……

    ……

    觴洋游戲,會議室。

    看到人到齊了,林晚直接開門見山:“把咱們游戲改成手游,大概需要多長時間?”

    眾人有點懵,一時之間沒反應過來。

    改成手游?

    為什么要改成手游?

    這公司里沒有任何一個人有過手游的開發經驗啊……

    眾人面面相覷,不太懂林晚為什么要這么問。

    最后,還是王曉賓發話了。

    “改成手游……倒是不會太難。”

    “其實業內現在有一些頁游改手游的案例。頁游要求配置不高,手游要求配置也不高,客戶端可以直接移植過去。”

    “而且,咱們這個微端370M,正好就是一款手游的容量,也不用再壓縮資源之類的,很方便。”

    “唯一的問題在于,頁游和手游的操作方式區別挺大的。頁游是用鼠標點擊,手游是要觸屏,所以操作模式和界面UI可能都需要進行相應的調整。”

    “而且,我們在場的所有人都沒有手游開發的經驗,如果真決定要改手游,我們還得玩一玩現在熱門的手游,學習一下。”

    “時間嘛……我覺得大家加把勁的話,快則兩周,慢則一個月,應該能搞定。”

    林晚點了點頭,對這個回答很滿意。

    時間上來說,完全來得及!

    林晚清了清嗓:“諸位,我有一個大膽的想法。”

    “之前我去找裴總,裴總說,咱們游戲現在就很好,不需要修改,只要耐心等待時運。”

    “時運是什么?頁游衰落、手游崛起,這就是時運!”

    “裴總其實是在暗示我們,要順應潮流,只要能搭上手游崛起的大潮,還怕咱們的游戲不火嗎?”

    “而且,咱們游戲還可以做雙端。”

    “改成手游之后,不僅可以在手機上玩,也可以下載微端在電腦上玩,到時候數據互通一下,這也算是一個得天獨厚的優勢!”

    暢想著林晚描繪的光明前景,原本懵逼的眾人漸漸明白了。

    好像是這么回事啊!

    之前大家沒往這方面考慮,主要還是慣性思維作祟。

    所有人從一開始就是做頁游的,所以根本沒想過要把現成的游戲改成手游。

    《熱血戰歌威力加強版》本身的游戲品質非常過硬,唯一的問題在于,傳統頁游玩家等不及下載這個微端。

    那干脆直接放棄傳統頁游玩家,投向手游玩家懷抱算了!

    在傳統頁游的領域里競爭可能確實沒什么優勢,但如果放到手游里,那優勢就很大了!

    如果手游真的能火起來,在反過來通過雙端數據互通這一點來帶動頁游。

    計劃通!

    葉之舟率先點頭:“我覺得可以試試!改成手游,比拆成兩個微端要靠譜多了。這應該是最靠譜的改動方向了。”

    王曉賓也點點頭:“嗯,是這個道理。雖說我們都沒開發過手游,但手游的系統相比頁游要簡單得多,我們好好研究一下,把咱們游戲的操作模式改成手游的操作模式,應該不難。”

    林晚很高興:“那就這么決定了,《熱血戰歌威力加強版》頁游改手游項目,正式啟動!”

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